在有這樣表現的 Xbox 360 之展示中,對我來說覺得最驚喜的一點,就在於它與次世代OS(作業系統)「WindowsVista」間的互動。大約從今年年底左右開始,個人電腦的 0S 就要轉換成Windows Visita。
根據 Microsoft 表示,在裝有 Windows Visita 的個人電腦上,可以直接玩 Xbox360 用的遊戲。不僅如此,據說被用在 Xbox Live 裡的玩家標籤,也可以在這些電腦上共用。如果從開發公司的立場來想的話,從今年年底左右開始,大多數發售的個人電腦,就會可以玩自己所製作出的遊戲了。換句話說,將 Xbox360 與個人電腦兩者加起來的台數,就是可以玩遊戲的主機台數。如果這樣想的話 ,那麼 Xbox360 的普及台數便會飛躍性地增加。更今人訝異的一點,就是據說即便是那些搭載了 Windows Visita 的筆記型雷腦 ,也會變成可以管理這些玩家標籤的資料。利用 Xbox Live 取得的遊戲情報以及電子郵件,可以在行動通訊裝置上共用什麼的做法,真是相當的方便。據說也有在不久之後,將這種便利性運用到行動電話上的構想。換句話說,這就不是在跟其他的遊戲平台競爭遊戲主機之普及台數,而是在比遊玩環境的廣闊程度了。看起來,Microsoft 在遊戲事業的取向上,似乎正要開始進行重大的轉變。不再是以遊戲主機的普及台數決勝負,而是藉由有多少可以讓玩家享受遊戲樂趣的環境,以及究竟有多少顧客在這種環境下享受到樂趣來一較高下了。Microsoft 正打算要開始這樣的競賽。
Microsoft 之所以會做出這樣的選擇,其實也是有理由的。最大的原因,就在於他們原本加人遊戲產業的動機,本來就不是將「以遊戲主機稱霸世界」當成最主要的目的。試著回顧一下,就可以瞭解到 MicroSoft 本身最大的收人來源,乃是Windows這個0S。如果個人電腦能夠永遠普及下去的話,就不見得會有向遊戲界進軍的必要。不過,在個人電腦進化的過程中,也漸漸開始跟家電相互融合。當所有的家電中都有放進電腦的時候,就會逐漸變得需要具備一種可以控制它們的設備。而跟這種設備之立場最為相近的,便是PS2。對於 Microsoft 來說'這款主機在某種意義上,應該也反映出了個人電腦的最終進化吧。然而,在PS2上所使用的0S,卻是與 Windows 對立的 Linux。採用了Linux,並正在直接實踐自己所描繪出之未來的 PS2,對Microsoft而言,無疑是一個重大的威脅。最後的結果,就使得推出 Xbox 成為了公司內部的一大要事。如果從這種方面來思考的話,Xbox360 之所以會和身為 Microsoft 之王牌的次世代Windows互動,可說是一種理所當然的走向。說得極端點,對 Microsoft 來說,什麼遊戲主機普及大戰根本就是無足輕重的事啦。Microsoft所重視的,乃是利用自家公司所提供之電腦管理環境的客戶數量。只要能確保這點沒問題,甚至可以說根本就沒有推出主機的必要。
話說公司內部狀況對主機規格造成影響這回事,其賓在PS3這邊也是一樣的。SonyComputer Entertainment 的母公司,相信不用說大家也都知道,是AV家電的霸主SONY 股份公司。不過, SONY在前一陣子卻被亞洲眾家廠商壓著打,沒有過去那樣的氣勢。在這樣的狀況下,獲得重大成功的PS遊戲平台,對於SONY集團而言無疑地是一線曙光。在 SONY 集團之中,也有電影公司與音樂公司。家電、電影、音樂……,受到各式各樣業界之期待的遊戲平台 ,就是內部裝有 CELL 晶片的PS3。在不久後的將來,相信CELL晶片應該也會裝到各式各樣的家電機器上,在市場上大量推出吧。只要買了新的電視,就會在不知不覺整頓好可以玩PS3的環境。這樣的狀況,很有可能將在不遠的將來發生。要是真的這樣的話,PS3 也會跟 XboX360 一樣,成為一個幾乎是超越遊戲主機台數戰爭的存在。如果從這樣的狀況來說的話,目前立場最自由的公司就是任天堂了。能夠單純地只考慮到遊戲玩家的事,以追求遊戲的本質。利用嶄新的操縱型態,來創造出全新的玩法。不僅如此,還要設定成讓人能夠輕鬆掏錢購買的佰格。以這樣的想法為基礎所創造出的主機,就是 Wii 了。