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雖然在初期的事件中有著櫻花隨風飄落的場警,會讓人看了之後不津覺得「感覺真棒啊~~」而十分感動,不過在這之後故事就變成主角背負著殺害父親的業障。我認為這部份讓劇情有著很大落差的展開方式,不管怎麼說都很有『天外』的特色呢? |
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廣井 |
我認為冒險小說的基本要素,就是在「超越父親」這點上面呢。將父親這一座巨大的障壁破壞掉,並逐漸地將自我確立出來。在『天外Ⅲ』之中,則是把這點便的較為真實,而以殺了父親這樣的形式來讓玩家見識到。救我來說,不管是自己的哪一部作品中,都會在某個部份放進「超越父親」這樣的東西。實際上,在我18歲時離開家庭的時候,是先揍了我老爸才走的。所以在某個層面來說,我可以說是個不孝子呢(笑)。 |
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咦~~這真是太猛了(笑)。這件事就是在廣井先生的內心中,超越父親的親身體驗呢。 |
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廣井 |
正是如此。在這之後,大概我剛滿28歲的時候,父親就過世了。可能是因為她過世時我還很年輕的關係,我那個時候我還覺得他「死有餘辜」呢(苦笑)。雖然說我們父子兩始終都沒有和解,不過當我第一次推出「魔神英雄傳」這本自己寫的小說時,卻突然的.....。唉呀,心情迷惑實在是見有趣的事,我就拿著這本小說前往父親的墳前參拜。然後,我把小說祭拜在墳墓之前,雙手合十的祭拜父親。那個時候,說不定正是我第一次跟父親和解呢。我想,從今以後在我心中,應該還是會持續有著這樣的主題吧。也就是「殺害父親」這件事。 |
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玩家在本作中,將未參予到南彌陀在背負著這種障礙的同時,所逐漸展開的波瀾壯闊故事。我覺得『天外Ⅲ』真是作成的一款相當有趣的作品呢? |
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廣井 |
正是如此。不過我對於某一點相當困擾......那就是在途中方向性有著相當大改變這點。因為故事大綱已經完成了,所以只要沿著它來進展也是可以,不過我還是希望能讓玩家有著更強大的動機,來持續進行這場冒險。所以說......這次訪談的內容,會再發售前一周刊載出來吧?這下可遭啦~(笑)。 |
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請您一定要稍微提示一下,關於這部份的狀況(笑)。 |
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廣井 |
在順利幫助壹与,認為「好的問題已經解決了」之後,在遊戲中剩下來的,就只有要打倒父親的仇敵這件事而已。雖然說在各個地方等待玩家造訪的敵人也十分強大,不過還是會讓人覺得他們只是佔領了城鎮,沒什麼大不了。所以說,就讓我形成了「如果說讓敵人,能夠再稍微這樣.....不就會讓人覺得他們很聰明嗎?」這樣子的想法。緊接著,在與製作成員反覆討論之後,所找到的就是跟壹与之間的關連性。敵人利用這一點,就會盡伊布的佔有更高的優勢。到最後,玩家將會注意到「疑?難道我從頭到尾都被耍了嗎!?」如果可以讓玩家看到這種厲害的地方,應該就會覺得相當有趣吧。 |
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原來如此,遊戲裡面還有這樣的設計阿。光是用聽的,就讓我覺得緊張刺激而心跳加速呢? |
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人類、鬼族、犬人族...... |
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九州是個多民族的王國? |
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在這次的『天外Ⅲ』裡面,除了日邦格這個國家的廣度之外,還會出現像是鬼族或是犬人族這些其他的人種,能夠讓玩家感受到多元的寬廣性以及有趣性呢。 |
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廣井 |
在過去的『天外』系列作之中都還沒有做到這樣的地步喔。這主要是因為先前故事的舞台都是發生在京都、關東這些內地區域之故事的緣故。不過,對我來說,九州就好比是另外一個世界一樣了。 |
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因為隔著海洋阿。 |
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廣井 |
正是如此!九州這塊大地,是一個多民族的王國喔。所以說不管是從海的哪一頭來的人,或者是並非跨海而來的人,全都會五花八門的混雜在一起過著生活......就像是這樣。我希望能夠設定出,除了人類以外還有著形形色色種族在生活著的世界。雖然說在過去會想要表現的更為瘋狂,不過現在則是使用其換這種手法來呈現。這主要就是因為要是採用直接的表現方式的話,將會讓部分人士相當生氣的緣故(笑)。 |
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也就是說並不直接表現出種族,而是使他們變得擬人化。的確如此,在過去也有著把外國人稱做是「鬼」的時代呢。 |
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廣井 |
不過......最為重要的還是本質的部份呢?我之所以會想要在遊戲中區分出這些種族,就是打算要寫出即便有著會使人產生差別的東西,但在超越著這件事的地方,仍然有著「人類的愛」這樣的事情。 |
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不管是故事、世界觀,以致於角色方面,都有著相當深的部份,似乎會相當有趣。除此之外,過去我再每一個段落,都會來聽聽有關『天外III』的狀況,也曾多次聽到廣井先生說出對於戰鬥系統「非常的喜愛喔」這種話呢。不知道最後戰鬥系統做出來的狀況,是不是可以讓您接受呢? |
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廣井 |
關於這部分嘛,在製作成員中,有好幾個人是那種真的很固執的傢伙喔。當我聽到他們的計畫時,說「嗯~我了解我了解。雖然可以了解,不過這可是會累死人的喔」(笑)。但是他們還是會說「不過還是很想做看看」,既然這樣那我就說「恩~因為年輕的時候,還是站在挑戰者的立場會比較好呢,就去試試看吧」讓他們試試。前一陣子遇到他們時......果然是一副要死不活的樣子呢(笑)。 |
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哈哈哈哈 |
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廣井 |
不但各個人都臉色發青,氣勢也完全都不見了呢(笑)。不過,做這件事還是有價值的呢!我覺得就RPG來說,果然還是在戰鬥中思考「要以何種創意、功夫來打倒敵人」這點來得最為有趣。「咦~竟然也可以作這樣的事情。做出這種事好嗎?」就像這樣的感覺。除此之外,也有著像是「要是太趕著破關的話,就沒辦法看到全部」這樣的部份。 |
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遊戲裡面也有著慢慢的四處晃盪,才會比舊有趣的設計嗎? |
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廣井 |
有著好幾個這種設計喔。就像是出島這部份,其實就算不去玩也沒有什麼關係。不過,要是能在那邊提升收益的話......就會變成相當有泡沫經濟感覺的勇者了(笑)這也算是人生的一部分呢。我覺得如果沒有「辛苦運用著有限的金錢,汲汲營營的進行冒險」的勇者人生的話,那麼也應該會有「前我多的是,把最貴的劍拿來!這種勇者人生。 |
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沒在用的劍也買了一堆 |
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廣井 |
沒錯沒錯。我覺得這個部份,也是相當有趣的一環。「因為,這本來就是個遊戲嘛」這樣的部份呢。 |
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這麼說來,戰鬥中也有著「吐嘈對手」的特殊技能呢!這項技能,似乎確確實實,不管怎嚜看都是一像沒用的技能(笑)。雖然能運用五花八門的技能,也有著奧義連鎖,而讓人想要進行形形色色的嘗試,來更進一步的深入研究,不過在這邊卻突然噗吱一聲顯示出吐嘈的文字......簡直是一大誘惑阿(笑)。就像「哇~好想用看看」這樣。 |
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廣井 |
這邊稍微有些秘密喔(笑)。 |
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是不是每次說的話,都會稍微有些不同這點呢?這點確實相當有趣。再遊戲中設置了像是吐嘈一樣,有如陷阱般的指令,也很有『天外』的特色。不過,不管是既能或是奧義連鎖,是不是只要提升到極限的話,就會變成很強的招式呢? |
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廣井 |
我們是這樣設計的。.....因為要設計成這樣,所以才會跟BUG艱苦奮鬥了好伊陣子呢(笑)。 |
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充滿不去做也沒關係的部份! |
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無論從何來看都做的很豪華 |
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廣井先聲覺得在『天外III』之中,有沒有什麼是自己「希望各位玩家一定要看!」的部份呢? |
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廣井 |
我想應該是「百鬼夜行箱」吧。雖然說在先前的系列座也曾經有出現過,不過在『天外III』裡面變得更困難。真的衣錠要打倒1000隻敵人才行喔!可是有確實進行倒數的呢。 |
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一但開始戰鬥之後,就沒有辦法中途逃走嗎? |
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廣井 |
沒有辦法逃走。不是在這場戰鬥中獲勝,就是被怪物打倒。所以說,還是不要去開啟奇怪的箱子會比較好喔!要是技術太差的話,打完這場仗可能要花上大約一個半小時的時間呢? |
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不過,要是能成功的打倒敵人的話,就會發生很棒的是? |
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廣井 |
正是如此 |
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如果是這樣的話,讀了這篇訪談的玩家應該會想去挑戰吧! |
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廣井 |
這要量力而為,因為這十分的困難。像我先前再好不容易打倒700隻左右的時候卻被敵人給打倒。那時感受到的失落感相當的大,讓我不今小要把控制器給丟出去呢(笑)。 |
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因為最近的遊戲的相當親切,就像是在頭目戰之前,一定會讓玩家能紀錄這樣呢。那種花了一個半小時,最後竟然吐舌頭說「結束了,相當遺憾~」的遊戲,幾乎已經沒有辦法看到。 |
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廣井 |
不過呢?其實也有一種非常簡單的方法來應付喔! |
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您所說的是? |
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廣井 |
如果不要把箱子打開不就沒事了嗎(笑) |
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哇哈哈哈哈! |
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廣井 |
因為我從來沒有說過「如果不打開箱子的話,就沒有辦法通過」這樣子的話呢(笑)。 |
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不過,雖然是這樣說,但玩家還是會覺得「裡面是不是裝著什麼」好東西嗎?。 |
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廣井 |
這邊要是做成「就算不想玩也一定要玩」的方式的話,一定會被玩家丟出去呢!因為我所以說的是就算不去玩也沒關係(笑)。就算是建造店鋪來賺錢的出島系統也一樣,如果不想去玩的話,那不玩也沒有什麼關係。 |
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不會的啦,這些部分玩家還是會去玩。只要稍微有空檔的話就會想要讓玩家玩得更高興,在遊戲中很能感受到這種企圖心。這就是希望玩家能試著去玩形形色色的東西,並享受到充足的樂趣,來覺得「啊啊,有買『天外III』真是太好了」。 |
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廣井 |
就是如此呢。希望各位玩家一定要多嘗試些形形色色的事情。 |
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另一方面,我想應該會有很多天外迷,會對於『天外』系列作是不是會在『天外III』這款遊戲畫下休止符這點感到相當在意。『天外』系列作會在本作結束嗎? |
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廣井 |
......其實,在『天外III』的前半段部份裡面,有一段故事被刪除掉了喔。 |
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是哪一段故事呢? |
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廣井 |
就是在於身為敵人的網之ㄧ族,為什麼會被封印到神鏡之中這個部份的故事的故事。 |
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的確如此,當壹与再跳著神樂之舞的時候,就有著能在神鏡之中,看到有影子在移動的場景喔。要是考慮到這點的話,網之ㄧ族就不算是突然出現了。 |
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廣井 |
就是這樣沒有錯。在稍久之前的時代裏面,發生了某件事......正是寫了這部份的故事。因為被刪掉的部份,正是『天外III』的世界。由於這也可以做出一款作品,因此我也覺得如果有機會的話,很想要做做看。 |
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原來如此,所以說,『天外』這個系列作仍然還隱藏著許多的可能性呢。雖然今天從廣井先生這邊聽來的事情已經多到寫不完,不過最後還是請廣井先生對期待『天外III』樂趣的讀者們說幾句話。 |
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廣井 |
我認為這款遊戲,包含著世界觀在內,應該算是一款份量十足的RPG,希望各位玩家能夠再這個遊戲中獲得一些成長。電玩遊戲要是不去親身體驗的話,就不知道究竟會發生什麼事情喔。因為我們只是把零件放在那邊。而將這些零件組合起來成為劇情的工作,都是要靠玩家自己來完成的。所以說,我希望各位玩家能夠依照自己的想法,各自將這個故事畫下休止符。如果玩家在這個部分能夠感受到這個作品很有趣,並向週遭朋友傳達出『天外III』相當有趣喔!」這樣子的感想話,真的會讓我感到無比的高興喔。 |
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