~~~~~~ 天外魔境第四默示錄訪談錄,開發內幕
 
本文取自疾風快報18期(1996.11.1)
 

 接下來就看看開發現場,舞台背後的開發秘聞!!
 廣井先生對於事件方面有何影響?
竹部: 因為演出是由我負責,所以我請廣井先生以間修得身份,進行最後確認。
長山: 其實,和廣井先生一起工作,也是一種學習。他總是會有很好的點子。
竹部: 我覺得可用一句話來形容廣井先生這個人。那就是,說話簡潔扼要,絕不廢話。他經常使用可一次點醒對手且讓對手有想像空間的單字
香月: 一句話所具力量相當大。像是在玩具展所說「『天外魔境』變成3部作」就引起很大的震撼。
長山: 在(名未定)出現的時候,,廣井先生說:「好,逃走吧!」我們就先照辦。之後,再思考在真正的劇情怎麼脫逃。
竹部: 為了在那而逃出,(名未定)就登場了。此外,向德克薩斯州這種會令人聯想到牧場的地方,廣井先生就會說「好,造一座牧場吧!」。而後,就產生艾斯登場的西部場所。現在你知道,廣井先生的一句話是多麼重要了吧!(笑)
聽說[天外魔境]啟用了豪華配音群。目前的後期錄音製作的怎麼樣了?
竹部: 我們是配音員的台詞來編定表示訊息程式。其中,廣川太一郎就讓程式設計者哭的唏哩嘩啦。因為廣川先生加入了將近台詞一倍量的即興台詞(笑)。
配音員有沒有事先看過什麼資料? 
長山: 他們都在事前看過角色的動畫設定,揣摩角色的個性。
竹部: 我交了6本劇本給他們。雖是死板版的電腦列印文字,但現在的配音員演技都是一流,背再多劇本也不會累(笑),而且兩三下就可以掌握住角色的性格,甚至自己加上一些極具戲劇效果的台詞。當然,如果能再準備影片的話,可能更有助於感情的融入,但因這點不太行得通,所以有關狀況設定等等方面,我們就請廣井先生為他們做說明。
長山: 另外,十野先生的畫也對他們做了一些幫助。因為十野的畫非常具有說服力,賦予角色生命。
竹部: 另外,我們也針對哪位角色再哪一場景有台詞,做了目錄。
香月: 竹部製作的這個“工具”,使我們可以輕鬆地從廣大的資料中整理出適合的劇本。
竹部: 在製作過程中,我再度確切地體會到,『天外魔境』被喻為“有聲RPG”,配音人員實在功不可沒。因此,我們將後期錄音全部收錄。聲音所具的力量實在太大了。
竹部: 「火之一族」的秘密已經在這個外傳解開了。
再3部作的第1部就可以知道這麼大的秘密? 
竹部: 其實從不同角度來看同件事物,解答不止一個。再一次的交談中,廣井先生談到,小時候讀小說總是丈二金剛摸不著頭腦,不知小說再寫些什麼東西,所以製作遊戲要努力做到童叟皆懂。再遊戲中寫一些複雜的感情,小學生懂嗎?其實我也沒有把握。
回顧自己小的時候,上學校的國文課,老師還不是常常講說「請仔細品味字裡行間的深意」。因此,在這個『天外魔境外傳』,我試圖用最簡單的文字表達最深的感情,希望大玩家和小玩家各有所得。
長山: 我們不希望『天外境外傳』淪為一個騙小孩子的作品。再劇情方面相當嚴謹,每一句都是至作者嘔心瀝血而得,絕沒有隨便敷衍的字句。
竹部: 在角色設計方面,看似為低年齡層的玩家而設計,事實上,並非如此。我們希望每位玩家都能多用點心去體會孩子們的感情表現。