這次決定請加藤先生來負責『Ⅲ』的音樂,是基於怎樣的理由呢? |
廣井: |
加藤先生所作出的曲子既壯大而且又讓人能夠親近,曲子與旋律會讓人不禁哼出來的迴盪在耳中。然而,這就正好符合所我所想像中的『Ⅲ』的音樂風格,所以就打算請加藤先生出馬。不過,因為聽說加藤先生至今為止,都尚未製作過遊戲音樂,所以我也很擔心他會說「『天外』?這是什麼東西?」而一口氣就回絕掉作遊戲音樂的邀約呢! |
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在受到作曲邀約得那個時候,加藤先生知道有關「天外魔境」的事情嗎? |
加藤: |
雖然聽過名子,但因為我平常沒有在玩遊戲,也從來沒有玩過這款遊戲。接下這份工作的原因,並不是因為它是不是一個遊戲音樂,而是由於聽了廣井先生的談話之後,就覺得若是這個作品的音樂,我似乎可以做得出來的緣故。 |
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這應該是加藤先生第一次作遊戲音樂吧?在作曲的時候,有沒有特別意識著什麼來作呢? |
加藤: |
雖然是遊戲音樂,但製作的時候並沒有特別去注意什麼。想說總而言之就是要做出個有著「很了不起」的感覺的曲子。就是那種「流行樂曲」嘛!唉呀,畢竟可能就是指明我來作曲的理由吧?(笑) |
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聽說已經有幾首試作的曲子完成了,在聽了這些曲子之後廣井先生有沒有產生什麼想法? |
廣井: |
聽了試作曲後,開場影片給人的印象多少有所變化了。不過這並不僅僅跟音樂有關,隨著程式設計師和設計師的加入,也會對它產生各種改變! |
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現在音樂進行的狀況如何? |
加藤: |
關於音樂部份,大約進行了2、3%吧!雖然想要作出大量的曲子並不是那麼困難,但若想要盡可能的去運用一開始的「動機」,就相當的辛苦了。全部完成時間,大約會在今年年底左右吧! |
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在最後,想要請教一下有關遊戲內容的事情,對廣井先生來說,聽到「九州」這個字,最初會產生的第一印象會是什麼? |
廣井: |
火之國。還有異文化﹝外來文化﹞。沉睡著各式各樣古代歷史的地區。以這樣的觀點來看,九州恰巧也是一個非常適合作為系列作完結篇『Ⅲ』的舞台場所。由於『 I 』與『Ⅱ』的舞台正好是在板東與大和,因此也有很多人會說『Ⅲ』的舞台會在九州。其實搞不好在一開始,命運就已經決定了九州地區成為『天外魔境』的最終地點也說不定,這真是一個讓我個人不由得這麼想的一個有趣的地方呢。 |
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