~~~~~~ 天外魔境Ⅲ緊急三者鼎談 (2003.12.12 通)
 
翻譯:Mason
 

表現出繪師”辻野”先生風格之3D模組
浜村: 首先來談關於天外Ⅱ的重製版受到不少好評吧,您覺得怎麼樣?
   
三上: 老實說,那時真的很害怕,在做的時候相當頭疼。因為這個遊戲有很多以前的玩家在期待著,又不能說只針對以前玩家的口味來推出,還需要視目前年輕玩家可接受的樣子才行。而廣井先生就告訴我一句話,「如果新的玩家可以接受的話,那以前的玩家也一定會接受才對。一定要把遊戲推出才行」,所以我才更有信心去做出天外Ⅱ這個重製版,也因此工作重點都放在如何才能讓一般的人會來買這個遊戲。
   
廣井: 所謂的”重製…真的是不容易。實在是一言難盡。我覺得比起做出漂亮的畫面,設定的最佳調校才是最難的。我都把這些全交給重製班去處理,而其中有很多不光是喜歡此遊戲的人,還有一些不希望將遊整個改的太過誇張的人,所以說要如何取得一個平衡點,實在非常不簡單。
   
浜村: 是這樣子呀!不過前一陣子在東京電玩展上,不是公開了「天外Ⅲ」的影像嗎?雖然遊戲的畫面都做成3D,不過也受到很多玩家的回響,不是嗎?
   
廣井: 因為如果設計成2D的話,視角的旋轉表現相當不容易,再加上如果是3D的話,軟體設計程式方面也進步很多,在視角調整方面會較容易製作。所以最後才評估採用3D的設計。
   
浜村: 如果角色也設計成3D的話,每一個人的臉不是會很相似嗎?不過我想如果是加上辻野寅次郎所繪製的那種色彩分明的角色的話,一定可以充分表現出角色的特性吧!
   
三上: 在工作現場,也因為大家覺得「如果無法表現出辻野先生所繪出之色彩分明的特色的話,那做3D就沒什麼意義了」,所以在做人物模組時,花了相當多的時間。
   
廣井: ”果然有辻野先生這樣的作家”存在是相當重要的。就如同在為3D圖形打底稿一般。
   
三上: 所以我們都覺得在天外Ⅲ絕對沒有「因為是3D所以只能表現到這樣子呀」的這種說法。
   
廣井: 從三上到各個工作人員都能體會到「要做出能把辻野先生的畫的魅力給發揮出來的3D模組才行」的這種感覺。
   
浜村: 所以此次所做出的成果,大家都有「這才是辻野呀」這樣的感覺吧
   
三上: 能得到大家不錯的評論,真是相當高興。而且在加上將做好的3D模組給辻野先生看過後,又得到他繪製更多更好的圖案。
   
浜村: 那真是不錯的互動方式。
   
遊戲一開始還無法了解自己是誰!?
浜村: 此次的天外Ⅲ就是整個故事的完結吧,有和之前的故事內容相關連的嗎?
   
廣井: 有耶!整個世界觀是一樣的,如”火之一族”等有一些部分都有關連著。
   
浜村: 最初聽到天外Ⅲ的時候,真是令人心動,主角”ナミダ”是以孤兒的身分登場的吧!
   
廣井: 嗯~其實”ナミダ”的故事內容已經做了些調整。改為漂流到某個港口的男主角,被女主角”壹与”所救,而成為他們家族的一員。而故事是從”ナミダ”長大時候開始的。
   
浜村: 和女主角”壹与,是以兄妹的關係養大的嗎?
   
廣井: 是。不過是沒有血緣關係的兄妹愛情故事
   
浜村: 嗯,那種設定真是令人尋味。
   
廣井: 就像是「呀~~~真是的…」那種感覺吧?﹝笑﹞
   
浜村: 那故事是從某天所發生的事件而開始的吧…
   
廣井: 對,現在所想到的是在祭典中突然出現了一隻怪物而開啟了整個故事的序幕。因此一開始就會看到相當多的東西,而男女主角的命運也就此分開來。比方說像是女主角”壹”也會知道她是火之一族的事情。
   
浜村: 那,男主角ナミダ”呢…?
   
廣井: 可能無法馬上告訴你,因為這次男主角設定為一開始都還不知道自己是誰,要從遊戲進行中的事件裡才能慢慢了解到自己的身世。我想如果想要了解到一些男主角的事情,可能要進行到遊戲的中盤才行吧。
   
純愛情故事及愛恨情節都是現實生活中的劇情
浜村: 在冒險的途中男主角”ナミダ”會和很多同伴相遇吧。那些同伴們的事可以告訴大家嗎?
   
廣井: 一開始會碰到的同伴是”牛妨主”吧。他是在一個寺廟中照顧因戰亂而失去雙親的孩子們…
   
浜村: 面惡心善的人吧?﹝笑﹞
   
廣井: 是一個心地善良的人﹝笑﹞。為了孩子們而想要創立一個保育園,所以背負一個捐獻箱在全國巡迴時而遇到了”ナミダ”。而他為了要保護孩子們決心成為一位戰士來消滅所謂的戰亂、紛爭。而牛坊主的身世也是一個失去雙親,從小在寺廟中長大而成為住持的人。
   
三上: 雖然現在廣井先生已將劇情描述的這麼清楚,其實每位角色中我們都還有安排更細微的背景故事。
   
浜村: 真的嗎?似乎很有趣呢。雖然只是想想他們和男主角之間的關連,就令人興奮不已呢。
   
廣井: 當然和碰到的人是否會成為同伴,我們也加了一些要素進去。並不是給了錢之類就會成為同伴。比方說一味的想要保護村莊,就會出現「那樣的話我也來當你的同伴好了」之類的同伴出現。会出現擁有不同劇情的伙伴,如”我想要幫助這個國家”,”我想要救這個人”的這種情節,而朝向一個共同的目標。我們所想做出的就是人與人之間所編織出來的歷史中最重要的”愛情羅曼史”。
   
浜村: 真是很棒呀!
   
廣井: 當然是希望大家都能這樣想。所以也有可能會出現是敵方的感情故事。產生出愛恨劇情之類的,或是如果做為一個人類會如何做等等的劇情。而在男主角那一邊則是純愛情史,不管是那一邊都是類似現実生活中的愛情故事。
   
此次的勇者會是販賣重點!?之前從未聽過的”記念館系統”!
浜村: 關於遊戲的系統,是否有人會說「加入這種東西吧!!」之類的說法?
   
廣井: 有呀,比方說某個人會來建造主角的紀念館等等的。
   
浜村: 在遊戲的進行中??
   
廣井: 對呀!因為主角是superstar呀!有了那個不就可以將刀呀盔甲等的東西裝飾起來嗎?﹝笑﹞
   
浜村: 是沒錯啦﹝笑﹞!那如果某一天來到那個村子裡,也可以看見以前主角的武器或防具囉?
   
三上: 是呀!而且那些東西還可以來做生意,從觀光客身上賺到一些錢呢﹝笑﹞。
   
廣井: 所以賺來的錢還可以用來蓋更大的房子!真是氣死人了,我賺到的錢還要付印刷稅呢﹝笑﹞!甚至還有被要求要加入出島的”城鎮成長系統”,結果還被罵說又不是”模擬城市”﹝笑﹞!其他還有以3D動作來打到100隻妖怪的動作遊戲…
   
浜村: 如果是做成3D的話應該是做得到吧!不過那不就像是另一種遊戲了嗎?﹝笑﹞
   
三上: 在工作人員之間,大家都說「做到這樣就好了」,不過廣井先生的構想越來越多。讓人手有越來越不足的感覺…
   
浜村: 不過之後再回顧來看一定會覺得有廣井先生這樣的亂搞﹝笑﹞,遊戲才會更加有趣吧!請大家多多忍耐囉!!
   
3D的戰鬥畫面現階段只完成10%?
浜村: 今天可以讓大家看到戰鬥畫面嗎?
   
廣井: 嗯!在這裡。
   
浜村: 哦…用3D描繪出來的角色以動態方式戰鬥呀
   
三上: 現在其實還是在實驗的階段中。
   
廣井: 所以我不是說了「斬鬼100匹」嗎?﹝笑﹞>所以這個構想越來越膨脹,到後來還說了「那全部都做成這樣好了!!」
   
浜村: 原來如此!
   
廣井: 我就是從那裡開始構思的﹝笑﹞
   
浜村: 那就是所謂的先說先贏啦﹝笑﹞。不過也不會很奇怪,有好好把「天外」的感覺保留下來吧!
   
廣井: 如果是太過接近敵人的話,反而會遭到圍毆,不好好運用攻擊及防衛來進攻的話是不行的。就好比是現實生活中的打架是一樣的﹝笑﹞
   
三上: 還有敵人每一隻的大小都不相同。
   
浜村: 即使是一樣的敵人大小也會有些微的差別吧
   
廣井: 我想應該是可以讓玩家感受到不管是敵人或是己方都有具體的大小差別
   
三上: 視角也有從下往上看敵人的角度哦!會讓敵人看起來很大。
   
浜村: 嗯!那不就已經ok了嗎!!!!
   
廣井: 其實全部總共有幾%都還不知道,所以大概只完成了10%吧?我想應該是不會超過2成吧,大部分還是在實驗的階段中。
   
三上: 大概是那樣子吧。
   
廣井: 不過,在實驗的階段如果基本的架構可以確定下來的話,剩下的就是人員的投入了。還有剛才被你稱讚的劇情設定部分,只有那些是無法做成遊戲的。我所創作的角色根據參數設定的不同會有怎樣的表現是最重要的。現在還在和工作人員在討論當中,之後才會決定角色的性格。
   
浜村: 是這樣子呀!
   
廣井: 力量也是一樣,在戰鬥中途逃跑,或如何使用法術,或是變身等等的…都要設定。
   
浜村: 因此玩家也會有戰略,及打到怪物時之成就感囉?
   
廣井、
三上:
對!
   
浜村: 作業上很辛苦嗎?
   
三上: …很辛苦﹝苦笑﹞,但是不想把辛苦表現在畫面上呀
   
廣井: 就是那樣啦~~
   
三上: 被要求戰鬥場景及節拍上要能搭配,而且還要做得很漂亮。雖然在現場做得相當辛苦,但一直想著絕對要讓兩者達到最好。所以一直努力著可以達到玩家所要求的水準。
   
廣井先生終於決定在明年夏天…?
浜村: 聊到這邊知道故事相當棒,畫面也提升不少,系統方面也加入很多要素。不過具體的發售日是在何時…
   
廣井: 我自己也還不知道。
   
浜村: …我到現在做了不少製作中的軟體訪談,那樣的答案還是第一次聽到﹝笑﹞。所謂的訪談是了解遊戲大概已差不多完成後只剩細部調整而已的,而不是來問連什麼時候發售都不知道的。如果您現在不告訴我何時會發售的話,真的會令我困擾呀。﹝笑﹞
   
廣井: 是呀!那這次就當作是訪談的”序章”好了﹝笑﹞,如果你要來問「差不多要好了吧」之類的話,可能要到半年後吧﹝笑﹞。
   
浜村: 最早聽到天外Ⅲ的時候是”イラスト”這個角色和廣井先生的”妄想”而已吧﹝笑﹞。只有這些東西就來做訪談,應該是ファミ通有始以來的第一次吧﹝笑﹞。我都已經了解到這個地步,不管是幾次我都打算徹底的陪伴到底﹝笑﹞。
   
廣井: 嗯~那我就先說以明年夏天可以玩到為目標來起個頭吧。我們一定會以那個目標來努力進行的。
   
三上: 從現在開始包含已預計的期間,工作人員全體會一心來努力達成目標。
   
浜村: 哦~~了不起!那真是不錯哦!不過到明年的夏天…只剩下8個月左右吧。從目前的10%開始追起的意思嗎?
   
廣井: 嗯…即使是只有一個村莊遊戲也是可以進行的下去。如怎樣安排村莊和地圖的一部份及敵人出現的時機等等。
   
浜村: 啊啊啊,廣井先生越說越遠了,那太難了﹝笑﹞,讀者和我都無法理解的﹝笑﹞。那,明年夏天可以玩得到的話,那就是說明年中就可以發售的意思嗎?…秋天?…冬天?
   
廣井: 詳細的地方我還無法說什麼,不過「11月25日之後,請不要來」因為我會被開發陣容團團包圍住。我一去的話,我想即使是已決定的事也會被我推翻也說不定﹝笑﹞。
   
擁有這個國家的文化或藝能之真正深奧之處為起始
浜村: 那最後可以給讀者一句話嗎?
   
廣井: 我只是想做出一個意想天外的遊戲。一直想著製作到讓天外Ⅲ可以被大家說「能做到這樣的程度呀,真是很多怪才~」等等之類的話。還有想要能以日本為題材來玩。當然也包含文化囉。從開始製作「天外」開始,就一直被文化或藝能方面所著迷。最後變成會想「這到底是怎樣的國家呀」之類的。
   
浜村: 一說到日本,就覺得真的是很棒的國家耶。
   
廣井: 對呀。因此想要將很多所學過的東西,以有趣的方式讓大家知道,安排一些讓人可以發覺「啊,原來是這樣啊」的設計。如這個國家透過陸上或水上的絲路傳來許多的東西。我想像是如果不好好利用這種感覺的話會很可惜,還有在這個國家中存有”劍與魔法的故事”也很好。
   
三上: 我曾說過「日邦格﹝ジパング﹞和日本是不同的」。但是玩了「天外Ⅲ」,就變成覺得「日邦格﹝ジパング﹞是一個不錯的國家」,最後卻會覺得不就變成是日本了嗎?的那種心情。還有今天從札幌到東京途中的風景,看到了像是日邦格﹝ジパング﹞的東西。心情變為「啊!最後會想要再回到這裡耶」的那種感覺,那樣應該是可以做為傳達三部作的最後之作吧。因為表達能力的關係無法做很詳細的說明,不過我會儘快讓大家可以體會到我所說的意思。
   
浜村: 今天百忙之中,真的非常謝謝您們能抽空接受我的訪談。期待下回有新的續報。